LANGSUNG: Sony membeli Bungie seharga $3,6 miliar dalam kesepakatan terobosan

Menyegarkan

Status Permainan Juli 2021

(Kredit gambar: Shutterstock)

Sony telah secara resmi mempertimbangkan kesepakatan itu, dengan posting komprehensif di PlayStation Weblog. Jim Ryan, presiden dan CEO SIE, berkomentar pertama:

“Saya ingin sangat jelas kepada komunitas bahwa Bungie akan tetap menjadi studio dan penerbit independen dan multi-platform,” kata Ryan. “Karena itu, kami percaya masuk akal untuk duduk bersama organisasi PlayStation Studios, dan kami sangat senang dengan peluang sinergi dan kolaborasi antara dua grup kelas dunia ini.”

(Jika Anda cenderung untuk mengambil kesempatan setiap kali seorang petinggi perusahaan mengatakan “sinergi,” Anda sekarang dapat menyerap.)

Hermen Hulst, kepala PlayStation Studios, memiliki komentar serupa:

“Bungie membuat sport dengan teknologi luar biasa yang sangat menyenangkan untuk dimainkan,” kata Hulst. “Mereka juga memiliki dedikasi yang tak tertandingi untuk komunitas yang memainkan sport mereka, dan semua orang di PlayStation, dan PlayStation Studios, akan senang dengan apa yang dapat kami bagikan dan pelajari dari mereka.”

Pete Parsons, CEO Bungie, membagikan komentarnya juga, tetapi sangat mirip dengan apa yang muncul di situs net resmi Bungie.

Intinya jelas dan konsisten, bagaimanapun juga: Future 2 akan tetap multiplatform, dan Bungie akan mempertahankan kemandirian kreatifnya. Kami berharap untuk mendengar lebih banyak rencana substantif dalam waktu dekat, tetapi dukungan perusahaan pada Hari Pertama akuisisi adalah apa yang kami harapkan untuk saat ini.

halo tak terbatas

(Kredit gambar: Xbox)

Akuisisi Sony atas Bungie terjadi hanya dua minggu setelah Microsoft mengakuisisi Activision. Sementara akuisisi Bungie jauh lebih murah ($3,6 miliar, dibandingkan dengan Activision senilai $69 miliar), kesepakatan itu memiliki beberapa faktor yang sama. Masing-masing melibatkan produsen konsol yang membeli sebuah studio yang terkenal dengan penembak orang pertama multipemainnya (Future 2 untuk Bungie, dan Name of Obligation untuk Activision). Dan, menariknya, Bungie justru bertindak sebagai perekat yang menghubungkan keempat perusahaan ini bersama-sama.

Kembali pada tahun 2000, Microsoft mengakuisisi Bungie, dan studio membantu mengembangkan waralaba Halo yang legendaris. Bungie tetap bersama Microsoft untuk tiga sport Halo pertama, tetapi menjadi perusahaan independen sekali lagi pada tahun 2007. Meski begitu, Bungie mengembangkan Halo 3: ODST dan Halo: Attain bersama-sama dengan Microsoft pada tahun 2009 dan 2010, masing-masing.

Pada 2010, Bungie bergabung dengan Activision dalam perjanjian penerbitan 10 tahun. Karena itu, Activision menerbitkan sport Future pertama, dan juga memegang hak penerbitan untuk Future 2 untuk sementara waktu. Perjanjian tersebut berakhir sebelum waktunya pada tahun 2019, dan Bungie mulai menerbitkan sendiri Future 2.

Dengan demikian, selama 20 tahun terakhir, Bungie telah menjembatani kesenjangan antara Microsoft, Activision dan Sony. Ini adalah sejarah studio yang menarik, jika tidak ada yang lain.

bungie

(Kredit gambar: Bungie)

Sport Bungie yang paling populer saat ini adalah Future 2: penembak on-line yang kooperatif dan kompetitif, di mana pemain mendapatkan perlengkapan yang semakin kuat saat mereka menavigasi cerita yang kompleks dan berkelanjutan.

Future 2 selalu menjadi sport multiplatform, tersedia untuk konsol PlayStation dan Xbox, serta PC. Itu tidak akan berubah dalam waktu dekat, jika pernah. Namun, Bungie telah merilis FAQ Future 2 yang komprehensif untuk membantu pemain menavigasi perubahan apa — jika ada — yang dapat mereka harapkan dari akuisisi Sony.

“Komitmen kami terhadap Future 2 sebagai sport multi-platform dengan Cross Play penuh tetap tidak berubah,” bunyi pernyataan tersebut, dan mengingatkan pemain bahwa ekspansi Witch Queen yang akan datang masih akan diluncurkan untuk semua platform pada 22 Februari.

Jawaban lainnya ada di sepanjang baris yang sama. Ratu Penyihir tidak akan memiliki konten eksklusif platform apa pun. Simpan silang, putar silang, aplikasi pendamping, dan perangkat lunak pihak ketiga semuanya akan berfungsi secara regular. Dukungan Stadia Future 2 tetap tidak berubah, untuk para pemain yang lebih memilih sport cloud daripada unduhan tradisional.

Hanya ada dua informasi yang tak terduga dan menarik. Yang pertama adalah Bungie tidak memiliki rencana untuk mengubah konten ekspansi Future 2 antara sekarang dan akhir dari rencana konten sport saat ini.

“Bungie mempertahankan kemandirian kreatif penuh untuk permainan kami dan komunitas kami,” posting tersebut menjelaskan. “Rencana kami untuk Saga Terang dan Gelap tidak berubah, hingga The Closing Form pada 2024.”

Dengan kata lain: Future 2 kemungkinan akan mempertahankan paritas penuh pada semua sistem sampai sport mengalami perubahan besar (atau mungkin berakhir?) dalam dua tahun.

Berita menarik lainnya yang perlu diperhatikan adalah pertanyaan kedua dari terakhir: “Bungie memiliki sport masa depan dalam pengembangan, apakah mereka sekarang akan menjadi eksklusif PlayStation?”

“Tidak,” jawabannya menyatakan. “Kami ingin dunia yang kami ciptakan dapat diperluas ke mana pun orang bermain sport. Kami akan terus menerbitkan sendiri, mandiri secara kreatif, dan kami akan terus mendorong satu, komunitas Bungie yang bersatu.”

Dengan kata lain, sementara Bungie memang sedang mengerjakan IP baru non-Future, itu mungkin tidak eksklusif untuk PlayStation. Ini tentu saja bisa berubah di masa depan — dan itu pasti bisa berubah jika Bungie memiliki lebih dari satu waralaba baru dalam pengerjaan.

Takdir 2: Melampaui Cahaya

(Kredit gambar: Bungie)

Bungie menjelaskan rincian akuisisi Sony di situs resminya:

“Di [Sony Interactive Entertainment], kami telah menemukan mitra yang tanpa syarat mendukung kami dalam segala hal dan yang ingin mempercepat visi kami untuk menciptakan hiburan yang mencakup generasi, sambil mempertahankan kemandirian kreatif yang berdetak di hati Bungie,” tulis postingan tersebut.

Bungie secara teknis akan menjadi milik Sony, dan merek PlayStation Studios-nya. Namun, perusahaan mungkin tidak terikat pada platform PlayStation seperti pengembang Sony pihak pertama lainnya.

“Kami tetap bertanggung jawab atas takdir kami,” posting tersebut melanjutkan, dengan tautan ke FAQ Future 2. “Kami akan terus menerbitkan secara mandiri dan mengembangkan sport kami secara kreatif. Kami akan terus mendorong satu komunitas Bungie yang bersatu. Sport kami akan terus menjadi tempat komunitas kami berada, di mana pun mereka memilih untuk bermain.”

Subteks di sini tampaknya cukup mudah untuk diuraikan: Future 2 adalah gim multiplatform, dan itu tidak akan berubah dalam waktu dekat. Ini tidak akan tiba-tiba menjadi eksklusif PlayStation, dan penggemar yang memiliki penembak on-line untuk Xbox dan PC masih dapat bermain silang bersama teman dan saingan mereka.

Jika tidak, postingan tersebut berisi bahasa akuisisi yang cukup khas, termasuk retrospeksi singkat tentang Bungie, beberapa ucapan terima kasih untuk para penggemar, dan sedikit pujian untuk Sony. Bungie juga menegaskan bahwa saat ini sedang merekrut bakat baru; orang membayangkan perusahaan akan segera memiliki banyak uang untuk melakukannya.

Singkatnya: Sony telah mengakuisisi Bungie. Kesepakatan itu menelan biaya $3,6 miliar. Bungie tidak memiliki rencana segera untuk mengubah cara kerjanya Future 2. Kami akan segera mempelajari berita ini lebih dalam.

bungie

(Kredit gambar: Bungie)

GamesIndustry.biz adalah publikasi besar pertama yang melaporkan tentang akuisisi Sony/Bungie. Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang element bisnis seputar kesepakatan, termasuk harga (yang tidak disebutkan oleh situs net resmi Bungie), ini adalah tempat yang baik untuk memulai.

Related Posts