Tidak semua online game menyatu dengan sempurna, seperti yang ditunjukkan oleh recreation paling mengecewakan di tahun 2021. Recreation-game ini sebenarnya tidak buruk — kebanyakan dari mereka dapat dimainkan dengan sempurna, dan memiliki beberapa ide bagus untuk mereka. Tapi apakah itu gameplay, cerita atau tingkat polesan, sesuatu tentang mereka tidak bekerja. Sangat mudah untuk mengolok-olok shovelware tercela; lebih sulit untuk melihat secara kritis permainan yang benar-benar ingin kami sukai.
Satu hal yang menarik untuk diperhatikan: Beberapa recreation di daftar “paling mengecewakan” kami mungkin juga muncul di cerita “recreation terbaik” atau “recreation yang Anda lewatkan”. Beberapa penulis kami menyukai permainan ini, dan beberapa tidak tahan dengannya. Karena itu, jika salah satu recreation dalam daftar ini terlihat menjanjikan, Anda mungkin ingin memeriksanya. Baca terus untuk recreation kami yang paling mengecewakan di tahun 2021 — dan ingat bahwa kekecewaan adalah hal yang relatif!
Table of Contents
Medan Perang 2042
Semakin tinggi hype, semakin sulit jatuhnya. Battlefield 2042 adalah bukti yang paling pasti. Akhirnya kembali ke seri ke pengaturan trendy yang sangat diminta, ada antisipasi yang signifikan memasuki tahun 2042, tetapi permainan gagal memenuhi harapan tersebut dengan cukup spektakuler.
Penembak on-line saja bisa sangat menyenangkan dalam ledakan, tetapi Anda terus-menerus berjuang dalam permainan untuk menemukan momen-momen ini. Penembakan inti tetap sangat tidak memuaskan bahkan setelah beberapa tambalan pasca-peluncuran yang dirancang untuk memperbaikinya, dan tujuh peta masih merupakan kumpulan yang sangat mengecewakan. Menu yang lamban dan UI yang berantakan juga belum diperbaiki.
Setidaknya mode Battlefield Portal, yang menawarkan konten dari recreation klasik dalam franchise, masih cukup menyenangkan dan penawaran baru Hazard Zone memiliki momennya sendiri, bahkan jika itu tidak terasa seperti Battlefield sama sekali. Dadu diayunkan untuk pagar dengan Medan Perang 2042 tetapi produk akhir sangat meleset dari sasaran. – Rory Mellon
Biomutan
Biomutant adalah recreation yang awalnya mendapat banyak hype di media sosial, dan saya mengerti alasannya. Anda bisa bermain sebagai hewan pengerat antropomorfik berbulu yang menggunakan kung fu untuk melawan makhluk lain di tanah pasca-apokaliptik yang hancur. Plus, kustomisasi karakter tingkat tinggi dan opsi pohon keterampilan yang luas memungkinkan pemain membangun makhluk sesuai keinginan mereka.
Meskipun Biomutant memiliki pesona yang aneh, ia penuh dengan sejumlah bug dan gangguan yang merusak keseluruhan presentasi. Dialog dalam recreation karakter semakin cepat karena mereka berbicara dalam bahasa yang dibuat-buat. Ini tidak akan terlalu buruk jika cutscene tidak berlangsung lama atau jika bahasa tersebut tidak terdengar terlalu menarik.
Ada lebih banyak masalah yang saya miliki dengan permainan ini, tetapi mari kita buat ini singkat: Anda bebas untuk melewati Biomutant. – Tony Polanco
Diablo II: Dibangkitkan
Diablo II: Dibangkitkan adalah contoh sempurna mengapa Tom’s Information membuat katalog recreation “paling mengecewakan” tahun ini daripada recreation “terburuk”-nya. Berdasarkan kemampuannya sendiri, Diablo II: Resurrected adalah waktu yang sangat tepat, dengan setia memperbarui RPG PC klasik untuk sistem trendy. Di sisi lain, hanya itu yang dilakukannya. Setiap sistem yang kikuk dan berumur buruk dalam permainan, mulai dari manajemen inventaris hingga pembangunan karakter labirin, dipertahankan dengan sempurna, seperti yang Anda ingat.
Masih banyak hal yang disukai tentang Diablo II: Resurrected. Sistem permainan “klik, lawan, rampas” sama adiktifnya seperti biasa, grafik yang diperbarui terlihat cantik dan ceritanya masih jauh di atas sebagian besar tarif hack-and-slash. Namun, Blizzard melewatkan kesempatan nyata untuk mengubah permainan dengan peningkatan style selama 20 tahun. Diablo II: Resurrected mengingatkan kita bahwa nostalgia bisa menjadi pedang bermata dua. — Marshall Honorof
Grand Theft Auto: Trilogi – Edisi Definitif
Meskipun Anda tidak dapat benar-benar mengetahui dari gambar di atas, remaster yang dibundel dari GTA III, GTA Vice Metropolis dan GTA San Andreas bukanlah versi “definitif” dari game-game ini seperti yang diklaim.
Jika Anda entah bagaimana melewatkan beberapa minggu ketika Web menjadi liar di recreation ini, izinkan saya menjelaskannya. Proses peningkatan tekstur untuk recreation, beberapa di antaranya tampaknya otomatis, menyebabkan segala macam visible aneh, menciptakan karakter yang tampak asing secara tidak sengaja, atau kesalahan ketik aneh pada papan nama dalam recreation. Belum lagi masalah lain yang dilaporkan secara luas seperti penurunan kecepatan bingkai, gangguan fisika, atau kerusakan langsung.
Proses reamstering memberikan beberapa hal yang baik untuk pencahayaan dan kontrol recreation, tetapi hal itu sulit untuk diapresiasi ketika sisa recreation sangat jelek dan tidak dapat diandalkan. Entah itu bertindak sebagai pengantar untuk recreation kejahatan dunia terbuka klasik ini, atau perjalanan nostalgia, Edisi Definitif adalah cara yang buruk untuk mengalaminya. – Richard Priday
Halo Multiplayer Tak Terbatas
aku cinta Halo Tak Terbatas kampanye. Ini tidak sempurna, tetapi beralih ke format dunia terbuka dan membiarkan Grasp Chief menjelajahi (bagian dari) Zeta Halo adalah langkah yang benar-benar tepat. Namun saya merasa sedikit kecewa dengan beberapa keputusan seputar multipemain.
Segera setelah mode multipemain diluncurkan, sudah jelas apa masalahnya. Tidak hanya sistem perkembangan berbasis tantangan Infinite yang membuatnya cukup sulit untuk naik degree, tidak ada banyak daftar putar untuk dipilih, dan mode permainan dipilih secara acak. Belum lagi semua opsi penyesuaian dasar yang terkunci di balik paywall.
Untuk pujiannya, pengembang Halo 343 Industries telah mendengarkan umpan balik pemain dan membuat perubahan, termasuk perkembangan yang lebih baik dan daftar putar baru. Tetapi mengingat Halo telah memiliki multiplayer on-line sejak tahun 2004, multiplayer Halo Infinite seharusnya tidak begitu dipreteli. — Tom Pritchard
Marvel’s Avengers: Perang untuk Wakanda
Marvel’s Avengers tidak pernah tahu apakah itu recreation single-player dengan opsional high-level multiplayer, atau recreation multiplayer dengan single-player intro. Namun, kampanye utama recreation itu cukup bagus, dan saya berharap itu Marvel’s Avengers: Perang untuk Wakanda akan bermain dengan kekuatan yang sama. Namun, sebagian besar tidak.
Conflict for Wakanda memperkenalkan Black Panther sebagai karakter yang dapat dimainkan, dan keahliannya yang unik patut untuk dicoba. Terlepas dari itu, ekspansi menceritakan kisah yang bisa dilupakan dan hafalan melalui serangkaian degree tanpa tujuan dan teka-teki basi. Melawan musuh biasa terasa berulang; melawan bos bisa sangat menyiksa. Akting suara yang tenang tidak banyak membantu, begitu pula musik yang bisa dilupakan. Perluasan itu free of charge, setidaknya, tetapi waktu Anda juga berharga. — Marshall Honorof
maquette
Saya penggemar recreation teka-teki jadi saya mengunduh Maquette saat dirilis awal tahun ini. Ini adalah uraian yang aneh untuk ditulis karena teka-teki yang membentuk gameplay inti dilakukan dengan sangat baik. Sudah lama saya tidak memainkan recreation yang mempermainkan perspektif seperti ini. Bagian itu menyenangkan. Sayangnya, narasi (diceritakan melalui suara tanpa tubuh) menghalangi pengalaman yang menyenangkan. Saya menghindari spoiler di sini tapi ceritanya tidak perlu depresi untuk permainan puzzle. Saya mengerti apa yang akan dilakukan para pengembang tetapi itu tidak berhasil untuk saya. Ini memalukan karena Maquette bisa menjadi hit tidur kecil (pun supposed). – Tony Polanco
Snap Pokemon Baru
Sebagai remake klasik tahun 1999, New Pokemon Snap melakukan pekerjaan yang sangat baik menghidupkan kembali nostalgia masa kecil kita. Belum lagi kesenangan mutlak memiliki kesempatan untuk mengamati bagaimana beberapa Pokemon yang lebih baru berinteraksi di dalam habitat alami mereka. Sayangnya, tidak banyak yang bisa dikatakan tentang recreation ini.
Mempertimbangkan seberapa pendek setiap degree, itu menjengkelkan bahwa salah satu mekanik inti permainan berputar di sekitar mengulangi setiap tahap berkali-kali sebelum Anda akhirnya dapat membuka kunci sesuatu yang baru. Plotnya sendiri juga hambar, tidak menawarkan apa pun untuk membuat Anda tetap terlibat sepanjang cerita. Seperti yang saya sebutkan di my Ulasan Pokemon Snap baru, keluhan terbesar saya adalah bahwa terlepas dari kekurangannya, Nintendo masih menjualnya seharga $59,99. Tentu, permainan itu menyenangkan untuk dicoba selama beberapa hari. Tetapi jika Anda bertanya kepada saya apakah pengalaman mini ini sepadan dengan harga yang sama dengan recreation terlaris Nintendo Swap lainnya, jawabannya adalah tidak. — Denise Primbet
Orang luar
Orang luar memiliki semua bahan untuk membuatnya sukses. Ini memiliki mekanisme pemotretan orang ketiga berbasis penutup yang stable dan kemampuan berbasis sihirnya menambah tingkat bakat pada apa yang bisa menjadi recreation aksi standar. Bahkan kisahnya tentang sisa-sisa terakhir umat manusia yang saling bertarung di planet asing yang bermusuhan telah menjanjikan. Sayangnya, tidak ada elemennya yang menyatu dengan anggun – juga tidak disampaikan dengan cara yang menarik.
Gim ini terasa seperti movie SyFy yang dibuat untuk TV dengan pengiriman garis basi dan alur plot yang dapat diprediksi. Pengalaman co-op yang stable akan membantu tetapi desain degree yang hambar dan AI musuh yang bodoh bahkan membuat bermain dengan teman menjadi tugas. Mungkin sekuel (jika dibuat) dapat mengatasi masalah ini. Seperti yang terjadi, Outriders adalah recreation yang bisa dilupakan. – Tony Polanco
Dua Belas Menit
Anehnya pas itu Dua Belas Menit berfokus pada seorang pria yang terjebak dalam lingkaran waktu karena memainkannya membuat saya merasa seperti terjebak di api penyucian yang ditakdirkan untuk mengulangi tugas duniawi yang sama untuk selamanya.
Meskipun menawarkan pengisi suara yang dipenuhi bintang, menampilkan bakat James McAvoy, Daisy Ridley dan Willem Dafoe, dialognya terlalu sering kaku dan tidak alami. Ini adalah masalah yang cukup besar karena seluruh permainan bergantung pada narasinya. Gameplay point-and-click yang belum sempurna benar-benar hanya sebuah kendaraan untuk menceritakan kisah utama dan menjadi tua setelah belasan menit pertama.
Bahkan jika Anda dapat mentolerir dialog yang goyah, animasi yang kikuk, dan struktur yang berulang, Twelve Minutes membangun klimaks yang cukup konyol dengan twist yang terasa tidak pantas dan bertujuan untuk nilai kejutan yang murah. Sederhananya, Dua Belas Menit benar-benar membuang-buang waktu. – Rory Mellon